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Consolas. Democratizar la imagen digital 1972-2003

Del 15 de julio de 2020 al 30 de enero de 2021, Etopia Centro de Arte y Tecnología acoge Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003, la mayor exposición realizada en España sobre la historia de las consolas y de la imagen digital. Un proyecto desarrollado por el reconocido comisario de arte y nuevos medios Abraham San Pedro para el Ayuntamiento de Zaragoza.
 
La muestra está compuesta por una impresionante colección más de cien consolas fruto de su contexto (tecnológico, social, artístico, cultural, ideológico), acercando al espectador a conocer el nacimiento de la imagen digital a través de hitos científicos, artísticos y tecnológicos.
 
Tal y como refleja la exposición, la imagen digital, por sus orígenes militares se ve en sus primeras décadas de vida restringida a un uso bélico, tecnológico, científico y artístico. Pero todo esto cambia cuando las consolas de videojuegos entran en la narración de los hechos. En esta exposición se presenta la trayectoria de vida de la imagen digital y cómo su destino fue marcado por las consolas que democratizaron la nueva imagen digital.
 
El visitante podrá contemplar una selección de las más importantes obras audiovisuales (tanto de la esfera militar, científica como artística) del contexto audiovisual en el que emergió el videojuego. Tras esta completa contextualización estética y tecnológica, el usuario podrá ver una rigurosa selección de todas las consolas que han sido relevantes durante el periodo 1972-2003. Asimismo, el visitante podrá ver en los numerosos monitores de televisión auténticas partidas de videojuegos de cada momento histórico a lo largo del recorrido.

Además, durante el periodo expositivo, se desarrollará un amplio programa de actividades paralelas como talleres infantiles y juveniles, charlas, debates, proyecciones de cine y exposiciones paralelas en torno al mundo del videojuego como espacio de creación.

Cada mes, se podrá disfrutar de la proyección de una obra cinematográfica/videojuego de un género conocido como CutScenes: secuencias completamente cinematográficas incluidas dentro de los videojuegos (práctica habitual desde que el CD-ROM permitió las secuencias animadas pre-renderizadas) y que comparten con el séptimo arte todas sus características formales y técnicas, aunque hasta ahora no han sido reconocidas como “cine” oficial. 

Además, Abraham San Pedro como comisario y Néstor Lizalde como artista han realizado un profundo trabajo de síntesis recomponiendo los textos/contenidos de las cuatro exposiciones del proyecto en una serie de 21 piezas visuales que traslada literalmente el contenido que habita puertas adentro hacia fuera a través de las enormes pantallas LED de la FACHADA MEDIA, compartiendo de este modo, las obras expuestas con la ciudad de Zaragoza.

 

Sobre este programa

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